Année de la Crux Eklezia 2309.

Des vaisseaux-mondes ont ensemencé la galaxie et
l’Humanité a exploré
plus d’une centaine de planètes. Grâce à la technologie de la Métrique
du Vide, les populations peuvent passer d’un monde colonisé à un autre
en un clin d’oeil. Les 9 Mondes Coloniaux et l’Ancienne Terre sont tous
dotés de cette technologie de transport et de communication. Ce réseau
est contrôlé par un essaim d’Intelligences Artificielles baptisées
collectivement FORGE. Humains et Androïdes cohabitent dans un univers
qui se déshumanise de plus en plus...
Dans Excidium, vous avez le choix entre interpréter l’un des 6 grands
types d’Androïdes doués de raison soumis aux Trois Lois de la Robotique
(Gynoïdes, Ancilloïdes, Actroïdes, Morphoïdes, Unités Mobiles de Combat
ou Détects) ou un Humain qui cherche sa voie (et sa foi) dans cet
univers où technologie et religiosité s’entremêlent. Si vous
interprétez un Androïde, vous constaterez rapidement, qu’il commence à
rêver. Ces Fugues oniriques permettront à votre Androïde d’accéder à la
conscience et de s’affranchir petit à petit des sacro-saintes Lois de
la Robotique. Il jouira d’un libre-arbitre qui lui était inconnu
jusqu’alors. Plus la conscience de l’Androïde augmentera grâce aux
Fugues oniriques, moins les Trois Lois de la Robotique auront de prise
sur lui.
Mais comment les autorités ecclésiastiques verront-elles ces
manifestations de liberté ? Considéreront-elles cela comme une nouvelle
hérésie ? Ou une sorte de “grâce divine” ? La Crux Eklezia
déclenchera-elle une nouvelle fois un Excidium ?...

EXCIDIUM 2.0
Règles
de création des Personnages (Androïdes et Humains) revisitées (en ce
qui concerne les PJ Humains), univers de jeu, description des Mondes
Coloniaux et de la Crux Eklezia, lexique
technologique complet et fiches de personnages.
91 pages au format PDF.
Excidium a reçu le prix du meilleur jeu de rôle alternatif 2011 décerné par la FFJDR