Année de la Crux Eklezia 2309.
GynoideDes vaisseaux-mondes ont ensemencé la galaxie et l’Humanité a exploré plus d’une centaine de planètes. Grâce à la technologie de la Métrique du Vide, les populations peuvent passer d’un monde colonisé à un autre en un clin d’oeil. Les 9 Mondes Coloniaux et l’Ancienne Terre sont tous dotés de cette technologie de transport et de communication. Ce réseau est contrôlé par un essaim d’Intelligences Artificielles baptisées collectivement FORGE. Humains et Androïdes cohabitent dans un univers qui se déshumanise de plus en plus...
Dans Excidium, vous avez le choix entre interpréter l’un des 6 grands types d’Androïdes doués de raison soumis aux Trois Lois de la Robotique (Gynoïdes, Ancilloïdes, Actroïdes, Morphoïdes, Unités Mobiles de Combat ou Détects) ou un Humain qui cherche sa voie (et sa foi) dans cet univers où technologie et religiosité s’entremêlent. Si vous interprétez un Androïde, vous constaterez rapidement, qu’il commence à rêver. Ces Fugues oniriques permettront à votre Androïde d’accéder à la conscience et de s’affranchir petit à petit des sacro-saintes Lois de la Robotique. Il jouira d’un libre-arbitre qui lui était inconnu jusqu’alors. Plus la conscience de l’Androïde augmentera grâce aux Fugues oniriques, moins les Trois Lois de la Robotique auront de prise sur lui. Mais comment les autorités ecclésiastiques verront-elles ces manifestations de liberté ? Considéreront-elles cela comme une nouvelle hérésie ? Ou une sorte de “grâce divine” ? La Crux Eklezia déclenchera-elle une nouvelle fois un Excidium ?...

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EXCIDIUM 2.0 Règles de création des Personnages (Androïdes et Humains) revisitées (en ce qui concerne les PJ Humains), univers de jeu, description des Mondes Coloniaux et de la Crux Eklezia, lexique technologique complet et fiches de personnages. 91 pages au format PDF.




Excidium a reçu le prix du meilleur jeu de rôle alternatif 2011 décerné par la FFJDR